剑灵怎么导入捏人数据(剑灵导入捏人数据教程)
剑灵怎么导入捏人数据(剑灵导入捏人数据教程)
在玩剑灵的时候,玩家们可以自己捏人来创造属于自己的角色。而如果让每次都重新捏人一次,很容易会让人感到烦琐,因此,导入捏人数据成为很多玩家的需求。那么,剑灵怎么导入捏人数据呢?下面,我们来一起看看具体的方法。
步骤一:准备捏人数据文件
首先,我们需要有一份捏人数据文件,这个文件一般为一个“xml”格式的文件。如果你自己有编写过捏人数据,那么可以直接使用自己的,如果没有,可以到一些剑灵玩家论坛上寻找,这些地方一般都有很多玩家共享的捏人数据。在拿到文件之后,我们需要将其放到正确的位置,这个位置就是“Bin64”文件夹下的“Custom”文件夹。如果没有这个文件夹,我们需要手动创建一个。
步骤二:重命名捏人数据文件
在完成第一步之后,我们还需要将文件进行重命名,否则剑灵将无法识别这个文件。重命名的规则为将文件名改为“xxx.xml.eaf”,其中的“xxx.xml”就是原文件名。重命名完成之后,我们就可以开始导入捏人数据了。
步骤三:导入捏人数据
在完成前两步之后,我们需要重启剑灵,否则它将无法识别我们刚才放到“Custom”文件夹下的文件。在剑灵重新启动之后,我们就可以看到导入捏人数据的操作界面了。在这个操作界面中,我们需要定位到“美容美发”选项卡,在这个选项卡中,我们可以看到“导入/导出”按钮,点击之后就可以看到我们刚才放到“Custom”文件夹下并且重命名过的文件了。选中文件之后,点击“导入”按钮,就完成了捏人数据的导入操作。
结尾
通过上面的步骤,我们就可以完成剑灵的捏人数据导入操作了。不过,在操作过程中,要注意文件名称和位置的设置,否则剑灵将无法识别文件。此外,捏人数据文件的来源也需要注意,要到可靠的论坛或者官方渠道获取,以避免文件中包含恶意代码或者其他安全问题。